Trabajo 1
1.-Que se un computador
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información.
Con la cual podemos almacenar cualquier tipo de dato o lo que deseamos ingresar
1.2.-Organización Fisica del computador
CPU Unidad Central de Proceso
CU Unidad de control
ALU Unidad lógico-aritmética
RAM Memoria
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Memoria externa (almacenamiento permanente)
CU Unidad de control
ALU Unidad lógico-aritmética
RAM Memoria
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Memoria externa (almacenamiento permanente)
2.- Modelo de computacion de Von Newman
La Máquina de Von Neumann tenía cinco partes básicas: la memoria, la unidad aritmética-lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida.
La Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1).* Cada palabra podía contener dos instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo.
* Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tipo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.
Unidad de Control: Determina cual es la siguiente instrucción a ejecutar y se la pasa al ALU.
ALU (Aritmetic Logic Unit): La Unidad Aritmética Lógica, es el lugar donde se ejecutan las instrucciones.
Acumulador: 40 bits que sirven para:
* Recibir datos de entrada.
* Enviar datos a la salida.
* Guardar el resultado de la última operación.
Esta fue una de las primeras maquinas y con la cual ase mantiene la base para las computadoras actuales en si quiere decir que el fue el unos de los creadores de las computadores de ahora.
3.1 Hadware y software
Hadware: Es la parte la cual podemos tocar y ver del computador
Estos es un ejemplo del hadware de un computador
Software: Es la parte con la cual se procesa la información que se ingresa al computador mediante un lenguaje de computadora
Ejemplos de Software (en este caso son los logos de los sistemas operativos libres)
3.- Periféricos
Existen 3 tipos de periféricos las cuales son:
1.-Periféricos de entrada
Recibe datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesada
2.- Periféricos de salida
Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del computadorpara informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información
3.- Periféricos de Almacenamiento
Son los que se encargan de almacenar la información para que el CPU pueda utilizarlos cuando sean necesarios



